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仙剑奇侠传卡牌手游

仙剑奇侠传手游前排肉盾伙伴土武系解析

仙剑奇侠传作为一款卡牌类手游,坦克肉盾自然是不可缺少的角色。土系伙伴是游戏中防御最高的,那么他和其他伙伴比起来怎么样呢?下面我带来仙剑奇侠传手游前排肉盾伙伴土武系解析,希望大家喜欢。

土系

土系伙伴,拥有游戏中最高的防御,体力也是数一数二的,定位也是完全的肉盾角色,能够在前排为其他伙伴遮风挡雨,基本上是游戏中不可缺少的位置之一。

王小虎

天赋技能:单体攻击技能,第二回合释放,附加提高自身防御。集攻防于一体的技能,单体伤害可圈可点,附加防御让小虎变得更肉,更能抗。援护技能是为受伤最重友军附加魔免,不是很实用,不推荐做援护。评分四星。

修炼加成:+2提高化解,配合附加缘的加成,可以一定程度上降低自身受到的魔法伤害。+3减少火系目标的伤害,对于推图爬塔时,很多火系怪物横行的关卡很有效,PK的话,由于目前火系伙伴不是很热门,效果一般。+4受到攻击有几率为自身附加一个持续两回合的回血,触发效果很强,回血杠杠的,但是触发几率略低。整体评分三星半。

仙缘搭配:跟77有单独缘,跟月如有单独缘,都是加体,另外一个四人缘由于千叶还未登场,可以忽略。总得来说还不错,评分四星。

入手难度:前期的精英关卡就有掉落小虎元神,还可通过抽卡、异域商人等途径获得,相比而言入手难度较低,评分四分。

技能不错,修炼加成中规中矩,仙缘搭配也比较好,配上77跟忆如肉度十足(77跟忆如往往更适合做援护)。作为游戏里相对比较较易入手的土系伙伴,小虎的能力算是可圈可点。在大多数T都不是很好入手的情况下,小虎是很适合新手和平民长期培养发展的土系伙伴,值得推荐。

综合评分:四星。

附:平民适用的以王小虎为核心T的阵容搭配。主T:王小虎,副T:李逍遥,后排:苏媚(77),结萝,红葵(厉岩),如果能抽到一张忆如做援护就很完美了。这个阵容,大部分伙伴很易入手,小虎、结萝、厉岩、77都是可以在精英关卡中刷到的,苏媚可以通过品剑声望换取。逍遥可以通过情缘轻松+3,+4则看缘分,小虎需要投入时间和精力,后期可以+4,+5。其中厉岩适合在推图时上阵,苏媚跟红葵适合在PK时上阵,77在某些23排列的关卡中上阵会有奇效。这几个伙伴都有必要发展。这段时间活动出的月如,相信大部分小伙伴能够入手一只,如果能入手的话,做援护禁手好用,同时能为苏媚配仙缘。

慕容紫英

天赋技能:单体攻击技能,第二回合释放,附加自身技能免伤。配合仙缘和装备的紫英,本身防已经很高了,这个技能提供技能减伤,正好是面对第三回合对方技能轰炸的时间,可以适当减少伤害,可谓恰到好处。援护技跟小虎一样,不适用。评分四星。

修炼加成:+2同样是加化解,+3减少武系目标伤害,能适当提高肉度。+4效果,血越少受到伤害越低,效果还算不错。整体评分四星。

仙缘搭配:跟夙瑶有单独仙缘,跟菱纱有单独仙缘,另外跟红蓝葵有三人缘,另外跟首充就送的七星剑还有仙缘。仙缘全部是增加体和防属性,简直堪称完美。评分四星半+,接近满星。

入手难度:前期只能通过抽卡跟异域商人入手了,40级以后的精英关卡似乎才有掉落元神,总得来说,前期入手完全看缘分。评分两星半。

目前游戏中最热门的13品土系伙伴,十足的仙缘可以让他的防御属性强过任何其他肉,能投入资源培养起来绝对是最强力的肉盾伙伴之一。但是由于入手难度较高,基本上属于可遇而不可求的土系伙伴。即使抽到一个,也很难将其修炼+4或者更高,虽然在后面可能刷出,但是很可能由于中期修炼上的不给力导致卡关,因此紫英并不适合平民去培养,至少V6以下的玩家很难在前期投入那么多的资源去抽卡拼脸。很多人看到别人的紫英可能都会有点羡慕嫉妒恨,其实大可不必。总得来说,比较看缘分的土系伙伴,得之我幸,抽不到也没什么大不了的,去培养其他的T就好了。

综合评分:四星。

附:平民适用的紫英为核心T的阵容搭配主T:紫英(天河援护)、副T:逍遥(夙瑶援护)、后排:蓝葵(红葵援护),结萝(忆如援护)、厉岩(菱纱援护)。这是比较理想的阵容,忆如跟菱纱这两个,一个是给紫英配缘,一个是给逍遥配缘,不过能不能入手看缘分,根据手上有的伙伴决定上其他援护也不无不可,比如群体加防的枯木,就挺好用的。其中除了忆如、菱纱,其他的伙伴都可以在前中期有途径刷到。如果首抽或者前期就抽到紫英,可以考虑培养发展这套阵容。

其他土系伙伴

清微:天赋技能是群体伤害,附加提高防御,还算不错,修炼加成算是中规中矩,但仙缘比较差,除去一个目前没法实现的五人缘,两个单独缘几乎也都是跟14品的,基本上上阵处于一个单飞的节奏,属性方面会差很多,因此不推荐。援护技能敌群体减防,比较实用,抽到的话可用来做援护。

枯木:天赋技能跟清微一样,修炼加成其实不错,能提供大量减伤。同样的问题是仙缘太差,不是还没出场的,就是14品的,同样的单飞角色。援护技能群体加防,效果不错,可用来做援护。精英副本中期可以刷到枯木元神,平民玩家可以刷出来做援护伙伴。

唐雪见:少有的土系妹子,技能跟紫英一样,修炼加成也不错,仙缘则是仅仅跟花楹有一个单独缘。缺点是太难入手,培养不易,土系作为队伍里至关重要的角色,比起同样难入手的紫英,以及相对容易入手的小虎,雪见MM的潜力较小,不值得培养。援护技能是敌群体减防,可用来做援护。

总得来说,13品的土系伙伴,推荐小虎和紫英,两个都是不错的前排T,也都有不错的阵容搭配可选,其他土系伙伴如果碰巧入手,可以考虑作为过渡的T来使用,但不推荐长期培养发展,相比而言,这几个土系伙伴更适合用于做援护伙伴。

武系

武系伙伴拥有游戏里最高的生命,攻击不低,其他属性基本平衡,属于全能型的角色,但是缺点是没有较为突出的地方,作为T的话,防略低,作为输出也略显乏力,因此武系伙伴目前主要的定位是副T。

目前13品的武系伙伴,除去系统赠送的李逍遥之外,几乎都比较乏力,因此这里只着重介绍逍遥。

李逍遥

天赋技能:单体伤害技能,第二回合释放,附加持续回血效果。不错的天赋技能,御剑术,很华丽,伤害也不低,还附加两回合持续回血,回血量略低,不过总好过没有。援护技能为援护对象提供物免状态,堪称极品援护技。评分四星半。

修炼加成:+2提高闪避,闪避可以完全免受对方物理攻击的伤害,配合上附缘的效果,运气好的话,绝对是相当OP的存在。+3减少对位目标伤害,中规中矩。+4很强大,作为前排,几乎可以保证前几回合都达到最佳效果。评分四星半。

仙缘搭配:这个算是逍遥的软肋,除了跟忆如有单独缘以外,其他的缘几乎难以配上,只能算是勉勉强强。评分三星半。

入手难度:作为系统免费给的第一个五星伙伴,后续入手除了情缘好感度获得以外,似乎只能通过抽卡和异域商人了。不过刷了这么久的异域,我也没见过一次逍遥的。总得来说,后续入手看缘分,评分三星半。

作为仙剑系列的开拓者,逍遥称为仙剑的代表也并无不可。在游戏里,他的强大毋庸置疑,优秀的技能,给力的修炼加成,缺陷是仙缘搭配比较单一,后续入手较难。不过作为一个免费拥有的五星伙伴,已经是难能可贵的了。目前来说,对于平民来讲,前期逍遥完全可以承担队伍主T,其本身输出也不低,中期在得到小虎或者紫英之后,也能当副T使用。即使到后期,逍遥也能为前排T做援护伙伴,可谓万金油的伙伴,大大的给个赞!

综合评分:四星半。

其他武系伙伴:

林月如:仙一女主角之一,如果跟逍遥有单独情缘,绝对人气爆表,最近活动可以入手的武系伙伴。但是在拥有一个武系伙伴逍遥的情况下,月如上阵似乎有些鸡肋。援护技能是禁手,可以做援护。在小虎为核心T的阵容里做援护,能为苏媚提供仙缘,比较合适。

邪剑仙:基本是抽卡得来的武系伙伴,输出能力不错,但是由于本身肉度不够,只能做副T,仙缘也不是十分合适,不是很推荐培养的一名伙伴。援护技能是物免,跟逍遥一样,很不错,可以给前排T做援护伙伴。

云天河:众所周知的强力援护伙伴,13品唯一一个拥有全体加体力的伙伴(另一个是14品的徐长卿),用他上阵简直是暴遣天物,另类极品奶爸一枚,前期关卡可刷,你绝对值得拥有。推荐入手做援护伙伴。

姜云凡:新出的武系伙伴,跟逍遥一样拥有御剑术,本身修炼加成也很好,缺点是入手较难,仙缘搭配需要仙五系列角色全部上阵才能最大化,具体实用程度有待土豪挖掘。

附:这里为神豪推荐一套仙五迷适用的阵容:

主T:皇普卓(龙溟援护)副T:姜云凡(枯木援护)

后排:龙幽(小蛮援护)厉岩(姜承援护)结萝(雨柔援护)

这套阵容的特点是一个土系大肉,一个武系半肉,两个雷系输出,一个火系输出。仙缘几乎全部点亮,其中厉岩、结萝可以刷出,其他伙伴完全需要抽卡获得,要想成形基本只有V10神豪做得到。上阵伙伴都是选择仙缘最足的,其他都做援护伙伴,其中姜承和厉岩之间选择厉岩,一是因为厉岩援护技跟小蛮冲突,二是姜承援护技强火决,能进一步加强厉岩的输出,基本能做到输出最大化。下面列出上阵伙伴的属性加成。

皇普卓:体+22%(云凡),体+25%(姜承),防+33%(结萝)

姜云凡:攻+20%(雨柔),体+22%(皇普卓),体+37%(仙五主角系列)

龙幽:体+25%(小蛮),灵+59%(仙五主角系列)

厉岩:攻+20%(结萝),防+33%(姜承),攻+35%(结萝、枯木、姜承),速+18%(V7礼包精钢笠)

结萝:令+30%(厉岩),灵+53%(厉岩、枯木、姜承)

仙剑奇侠传手游虚空探宝低防攻略

仙剑奇侠传手游虚空探宝低防攻略

虚空地图分为若干等级,人、鬼、仙、妖,魔,神1,神2。这里针对200-400万的朋友,只讨论神界的打法(人鬼仙基本对应系碾压就可以,妖和魔的收益和投入不成正比,不建议打)。

神界的怪物分为三大类:防御高,血量低,称之为高防怪;防御低,血量高,称之为低防怪;还有极少数的怪防御高,血量也高的,称为高防高血怪。由于高防怪占比较小,我也并不擅长打高防,在这里不作详细介绍,以免误人子弟,只附上我的唯一一套高防阵容:南蛮王埋名小姐飞仙玄霄柔情月如凌波(此阵容高防日常翻车一两次,不过还是能打过的)。

接下来重点讲低防。打低防的队伍有一套模板:破防+单传+二传+三传+挂件(倍伤)。以以前大家都在用的队伍为例,南蛮,夏侯瑾轩,句芒,青阳,云天青,除了南蛮是用来抗伤害的,其他四个都各有用途。

1.

破防夏侯有强大破防,瑾轩普攻后,根据造成伤害对敌方全体破防,使队友输出更高。

2.

单传句芒有两大功能,攻击后给其他队友加攻灵,以及皮肤带来的全队25%几率倍伤。

3.

三传青阳在第三回合释放技能,为队友提供巨额攻击力加成。

4.

二传天青在第二回合释放技能,在第三回合为队友提供攻灵加成。

这四个的速度为夏侯、句芒、青阳、天青。

传功链为:二回合句芒普攻给天青加攻,天青放技能把buff传到第三回合。三回合句芒普攻给青阳加攻灵,青阳放技能给其他队友加攻持续到第四回合,第四回合全队都有巨额攻击力加持,伤害爆表。

低防的阵容完全照搬这一套模板就可以。下面列出每个环节都有哪些卡(强至弱排序)。

破防卡:夏侯,金童,天妖,凌波,玉书,花楹

单传:惠清,句芒,公主龙葵,飞蓬,韩菱纱,硕璇,以及点化化神酒鬼的卡

三传:青阳,以及点化了青阳的一众卡(飞蓬,韩菱纱,句芒,婵幽等都可)

二传:禺族硕璇,天青,葛巧玲,葛清霏,越今朝

挂件:重楼,灵儿,洛昭言,坤化祝语,梦蛇紫萱,谢沧行,琼华菱纱等

从每一组中挑一个出来,排好速度组成五人队伍,就是一套低防阵容。

//有几点需要注意:玉书和花楹的强度不够,能不用最好不用;龙葵需要一速,原因我在其他贴里有解释;惠清绝三有bug,+7用就可以,不要绝三。葛巧玲自带普攻的倍攻,最好放在仙三的队伍里,因为飞蓬和重楼都很依赖普攻叠伤。

接下来讲下低防的难度排名(个人观点)

典型的神界简单低防有70,96,129,147,214,161,225,241,267等

难一点的:五水130和五武60

终极爆炸难的:222,这个属于高防高血,不过是500元宝券,还是要想办法拿下的。

五水前排防御高,需要上两个破防卡,五武禁手,需要两个二传两个三传,让传功链不断。222需要先破防再传功,还要上南蛮不然扛不住,这是基本思路。由于篇幅问题,详细打法这里不作赘述,直接看阵容和点化就好。

接下来是我的阵容参考。

打简单的低防时:

小姐月如凌波玄霄南蛮

神1-139小姐玄霄一边,玄霄带刑天

龙葵天妖飞鹏重楼葛妈神1-129

飞蓬点6青阳,重楼点8句芒

金童句芒婵幽二姐梦紫神1-147

句点6天红6赢,婵点4三思6青,蛇点8天红

宝玉惠清菱纱天青灵儿神1-70

宝玉点16酒鬼4三思,菱纱点6青阳6赢旭危

玉书小硕璇大硕璇青阳洛昭言神1-225

凌波点16酒鬼,青阳点12句芒12天红

打五水那天:

小姐月如凌波玄霄南蛮魔2-220

小姐玄霄一边,玄霄带刑天

金童夏侯句芒天青二姐神1-130夏侯点酒鬼,句芒点青阳

龙葵天妖飞鹏重楼葛妈神1-165

飞鹏点青阳,天妖点酒鬼,重楼点句芒

玉书菱纱青阳惠清大硕璇神2-19

玉书点酒鬼,菱纱青阳点叠伤,青阳点句芒

打五武那天:

小姐月如凌波玄霄明秀神1-135

小姐玄霄月如一边,玄霄带刑天

金童句芒菱纱天青二姐神1-60句芒菱纱点青阳和叠伤

龙葵天妖飞鹏重楼大朔璇神1-87

飞鹏点青阳,天妖点酒鬼,禁手上硕璇补强

夏侯惠清青阳葛妈今朝神1-214

双禁易翻车,青阳点句芒,葛妈点叠伤

打222那天:

小姐月如凌波玄霄明秀神1-151

小姐玄霄月如一边,玄霄带刑天

南蛮大硕璇宝玉句芒天青神1-222宝玉点酒鬼和叠伤,句芒点青阳

天妖青阳惠清葛妈二姐神1-267

天妖点酒鬼,青阳二姐点叠伤

由于最近太忙没有记录虚空,这些都是以前的记录,细节基本准确。大家可以以此为参考,根据自己的卡牌和资源情况再做修改和调整,希望能帮到400万以下的虚空小白们。

新仙剑奇侠传手游四星敏系卡牌对比分析

新仙剑开测至今一个月的阶段,一直都是灵系卡牌称神,新版本更新后,是否意味着其他系列卡牌的崛起?《新仙剑奇侠传》手游四星敏系卡牌都有哪些?新仙剑奇侠传手游四星敏系卡牌哪个好?接下来我将为你详细介绍游戏中的四星敏系卡牌,希望能对你有所帮助。

游戏中的四星敏系卡牌总共有三张,分别是酒剑仙、林月如和南蛮王。

AOE输出的敏系卡牌

在四星敏系卡牌中,酒剑仙和林月如是一个类型的卡牌,都属于AOE输出型。两张卡牌的技能都是攻击敌方全体目标,只是伤害计算方式和仙缘有所不同。因为天鬼皇强势的原因,灵系卡牌是玩家们在游戏中AOE伤害的主要卡牌选择;而盖罗娇表现同样出色,也让力系卡牌有了一席之地。相比这两张大众的卡牌,酒剑仙和林月如这两张敏系卡牌的表现还可以,但是四星卡牌实在比二星卡牌的天鬼皇、盖罗娇难培养。当然土豪有钱任性可以无视这些。至于酒剑仙和林月如相比哪个更好,我这里还是推荐林月如。首充签到赠送本身就更容易获得,游戏中的实际效果也比酒剑仙更初速。

酒剑仙VS林月如:

1.技能:

酒剑仙的技能伤害是126%敏捷+19+目标30%攻击的物理伤害

两张卡牌的技能效果还是显而易见的,酒剑仙对敌人重点DPS的伤害输出更高一些,而林月如的伤害比较平均,打谁都那么多。关于两张卡牌的技能,我觉得还是林月如的技能效果更为出色,因为无视百分比的防御效果在后期还是十分明显的。

2.仙缘:

酒剑仙仙缘:

仙缘方面林月如更出色一些,圣姑拥有的开场技能让她成为了不少玩家阵容里的一员,阿奴算是土豪们御用的四星灵系卡牌了,这两个仙缘让林月如输出方面的仙缘都能激活,林天南由于是一星橙卡,仙缘也不是那么重要可以舍弃了。反观酒剑仙的仙缘就没有那么出色了,独孤剑圣是玩家公认的后期“深坑”,姜清和林天南都是一星橙卡,也是可以舍弃的对象,只有和李逍遥的仙缘还只是加防御值的仙缘。

综合:敏系卡牌土豪们可以选择的AOE卡牌只有酒剑仙和林月如了。我这里建议玩家如果喜欢用敏系卡牌,林月如还是比酒剑仙要好。

单体伤害爆表的敏系卡牌

新版本中加入的四星敏系卡牌南蛮王是改变格局的一张卡牌,它给了敏系卡牌一种全新更好的定位,那就是单体伤害输出。单体攻击4次还有几率沉默,打到敌人关键卡牌可以改变整个战局的情况。南蛮王无疑更适合竞技场,在敌人减员的状况下让胜利轻而易举。在新版本中,新加入的御灵也可以在某些程度上让南蛮王这张卡牌更容易发挥,我也会继续介绍这张版本强势的卡牌。这里有一篇关于南蛮王和林月如对比的攻略,通过对比,玩家可以更清楚地了解南蛮王在这个版本强势的原因。

南蛮王VS林月如:

仙剑奇侠传手游首抽金卡后阵容搭配攻略

1、如果你的第一张金色卡牌是武系:

当然林月如最佳,但是这基本是不可能的,其他的武系卡牌也可以,这样我们就有2张前排的半肉半输出卡牌,初期配合彩衣过度一段时间,等后来紫卡抽出援护技能有天罡战气这样的技能时,彩衣基本就可以退休了,我现在李逍遥82级,血量大概8100左右,放在前排由于速度较慢,第二轮出手前基本怒气已满,援护技能加血4200+,已经基本够用了,其他我们还有两张固定的金色卡牌,红葵、花盈,那么第五张金色卡牌可以选择结萝(精英副本可出),这样中期过度整容就有2张前排半肉、3张法系输出,红葵与结萝还有情缘加成,这个阵容可以慢慢过渡到中后期。

2、如果你的第一张金色卡牌是水系:

当然李忆如最佳,但是这也是看脸,其他也无所谓。由于金色水系医疗卡很多初期的修炼分别是640体力、8%闪避,这使得水系卡牌在初期也基本可以做半个T来使用,这样在阵型选择上,我就比较倾向与前排放三个较色,第一个是水系卡,第二个是李逍遥,第三个是其他金色卡牌,李逍遥与水系卡每回合承受2次攻击,李逍遥在中间抗BOS,最右边的卡承受一次攻击,由于金色水系卡奶量比较充足,所以基本前排无忧,第五张卡牌的选择我依旧倾向与结萝,原因同上。

3、如果你的第一张金色卡牌是火系:

由于火系卡种类很多,但是简单分我觉得可以分物攻火系卡与法功火系卡,如果是物攻火系卡,我建议和李逍遥一起放前排,在装备选择上尽量肉一点,第二技能带土系的加血加防的技能,修炼到+2以后,天赋就是加反击,然后在附加缘上选择反击的缘,那么这张卡牌反击的几率极高,而且第一技能攻击加成很多,反击伤害往往不容小视,由于脆了一点,需要选择一张医疗卡牌过度较长时间。如果是法功的火系卡牌,那么就要选择把它放在后排较好。。。火系卡牌初期的组合缘不好搞,好像只有镇域明王与拜月教主比较好组合,其他的卡牌都是后期卡,所以在第五张金色卡牌出来以前,选择非常多样,彩衣作为医疗卡估计要过渡很长时间,非常托节奏,所以卡牌组合上要自己看自己的情况随即选择。在刷碎片上我建议先刷一张医疗卡,目前看就是唐雨柔比较方便,然后在来做其他事情。

4、如果你的第一张卡牌是风系:

那么可能就要做出一些选择,应为初期送的红葵与副本刷的结萝可以凑出情缘加成,如果是其他的风系卡,可能有比这个更好的加成,比如你如果抽到了王蓬絮或者温慧,那么则可以考虑王蓬絮+温慧+花盈的组合,这个组合也是非常给力的,情缘上可以相互增加灵性与速度,而且由于PK中风克土,这个阵容配合李逍遥的固定点杀,很有可能一回合秒杀对面的前排,取得极大的优势。

5、如果你的第一张卡是雷系:

由于雷系是典型的技能爆发给力,那么在卡牌选择上就必须增强爆发性,不建议刷土系伙伴,其他选择性较多,李逍遥在前排要带集体加速或者集体减速的援护技能,保证在技能爆发回合可以有先手,而所有人物的第二技能选择应该尽量配齐5级蓝色技能书,保证前4回合就锁定优势。

仙剑奇侠传

《仙剑奇侠传》手游上阵卡牌援护触发回合数结论详解

很多人都在问到底推塔用什么阵好啊?到底援护怎么带好啊?到底第几回合哪里的卡可以出援护啊之类的问题。

好吧,我承认的确看分析是个很枯燥的事情,我就直接写写结论吧。

1、由于锁妖塔里面后排受到的攻击次数基本是小于4次的,所以对于非前排的卡来说,+5的卡牌可以分别在第3、8回合触发援护,8回合有2次援护机会。非+5的卡可以在第5回合触发援护,对于非+5的卡而言,除非在后排被技能打到4次,否则8回合内只有一次援护机会。

2、对于前排的卡,我们可以分为三种位置,分别是受到3次攻击的位置,受到2次攻击的位置,受到一次攻击的位置。我们依次分析下。

3、+5的卡牌放在受到一次攻击的位置,可以在第二回合必然触发援护,然后在不考虑其他怪技能影响的因素下,在第六回合触发援护,但是如果被任意怪的技能打到2次,那么则可以在第五回合触发援护。如果没有其他怪的技能影响,这个位置的卡牌,全局只能放出2次援护,如果有其他怪技能影响在第五回合放出援护技能,那么如果后面3回合再次被技能攻击2次以上,这个位置的卡牌可以极限8回合放出3次援护。总结来说,把+5卡牌放在受到一次攻击的位置上(就是W阵的右上位置),这个卡牌极限援护技能的次数是3次,正常的援护技能是2次,具体看分析过程。

4、非+5的卡牌放在受到一次攻击的位置,不考虑其他怪技能因素的影响,可以在第4回合、第8回合放出援护技能,也就是说可以有2次释放援护技能的机会。如果在前4回合被任意怪技能攻击2次,则可以在第三回合放出援护技能,后面更据实际受技能伤害的次数,可能会在第7或者第8回合放出援护技能。

总结说,非+5卡牌放在受到一次攻击的位置(就是W阵的右上位置),全局只能放出2次援护,第二次援护释放时间要更据受到技能攻击的次数来决定。

5、+5的卡牌放在受到两次攻击的位置,可以在第二回合必然触发援护,然后第五回合必然触发援护,然后第8回合触发援护,8回合一共三次援护。(这里的说法其实有点不太绝对,主要是需要考虑自己的速度和打自己的怪的速度,自己速度如果快于所有打自己怪的速度,那么就是第二回合怪没出手前放援护,可以多赚2点援护值,如果自己速度慢于怪的速度,怪打你2次的援护值就浪费了,但是总体来说基本都是回合初放援护或者回合末放援护,我就不仔细写了)

6、非+5的卡牌放在受到两次攻击的位置,可以在第三回合、第六回合触发援护,8回合一共2次援护。

7、+5的卡牌放在受到三次攻击的位置,如果自己的速度慢,受到3次怪攻击然后在出手,则可以在第一回合触发援护,然后在第三回合触发援护,第五回合触发援护,第七回合触发援护。如果自己的速度较快,则会在2、4、6、8回合触发援护。

8、非+5的卡牌放在受到三次攻击的位置,如果第一回合出手前受到的攻击小于3次,则会在第3、5、7回合触发援护,但是只要第一回合出手前承受的攻击大于等于3次,则会在第2、4、6、8回合触发援护。

大家更据我上面写的东西,可以大致算出我们的卡牌援护次数以及大致的援护时间,让大家在排兵布阵上更有依据。其实就算说结论可能大家也看着有点晕。但是我大概标明了一个方向,大家在有针对性的打某一关时,可以结合我的这个结论看看,应该还是对大家又一定帮助的。

标签: 手游

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