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诛仙手游精通

诛仙手游青云用天琊全精通和抗性哪个好

北、破军、紫薇,以当前版本用天琊的玩家,就是用贪狼和天机,贪狼是攻击躲闪暴击,天机是攻击命中暴抗。

3:抗性精通,但是其他职业用天琊就不够了,七杀是攻击命中精通:

1,真气(16级后解锁攻击+1922)

星魂五类属性,加成五类属性,五类属性分别是贪狼、红鸾、南,要么全部红鸾星魂。破军是攻击命中暴击,红鸾是攻击躲闪暴抗。

2:平衡,主暴击和命中

红鸾,主躲闪和暴抗

七杀。

星魂四方属性:

东方,紫薇是攻击命中抗性,攻击(16级后解锁真气+2883,然后往上每级加1倍属性,有待土豪测试:

贪狼,主躲闪和暴击

破军,主命中和全抗性

诛仙手游青云星魂搭配,防御(16级后解锁气血+6788)

西方,等级上限有待测试)

南方,主命中和全精通

紫微,气血(16级后解锁防御+1921)

北方:极限,要么全部破军星魂、西,可以试下七杀和紫薇星魂共有四个方位,东、七杀,这五类属性分别又加成两种属性,青云精通是够的

诛仙手游精通与抗性哪个好

诛仙手游的玩家们在培养过程中总是在精通与抗性上很纠结,诛仙手游精通与抗性哪个好?到底是先堆精通还是先堆抗性?来看看诛仙手游精通与抗性对比分析介绍吧!

诛仙手游精通与抗性哪个好

诛仙手游精通与抗性哪个好

首先说明一下精通和抗性,目前虽然没有做具体的数值参考,但是精通高的玩家在使用自己的控制技能时面对同等级玩家的控制效果、时间都会比精通低的要强。

而抗性则是相应减少被玩家控制技能限制的效果,但是目前精通数值比抗性要大的多,所以在这里介意大家暂时不要硬嗑抗性,先把能堆到最高的精通属性给堆出来~

关于诛仙手游精通与抗性哪个好的讨论暂时就到这里,玩家们看了之后现在心里有底了吧?根据你的实际情况来做出选择吧!更多攻略请点击深空诛仙手游专区哦~

青云技能加点天音技能加点鬼王技能加点合欢技能加点青云灌注天音灌注鬼王灌注合欢灌注青云法宝天音法宝鬼王法宝合欢法宝青云天书天音天书鬼王天书合欢天书青云宝石天音宝石鬼王宝石合欢宝石青云隐藏任务天音隐藏任务鬼王隐藏任务合欢隐藏任务青云宠物天音宠物鬼王宠物合欢宠物青云连续技天音连续技鬼王连续技合欢连续技青云阵灵天音阵灵鬼王阵灵合欢阵灵青云大招选择天音大招选择鬼王大招选择合欢大招选择宠物大全法宝大全阵灵大全称号大全诛仙手游什么职业厉害诛仙手游隐藏任务大全诛仙手游体验服下载

诛仙中各类精通属性有什么作用

气血:气血就是角色的血量,任何职业都需要适当提升自身气血,优先级为鬼王>天音>合欢>青云,PVP尽量提升吧

真气:魔法值,释放技能都会消耗真气,我的个人意见是任何职业都不太需要撑真气这个属性,毕竟诛仙手游中的魔瓶CD是较短的

攻击:比较重要的属性,青云、合欢最为重要的属性,攻击值为浮动的,但是这个区间不是很大。攻击力越高对敌方伤害也就越高。

防御:PVE中除了鬼王其他职业适当堆一点即可,PVP中任何角色都需要多加防御

命中:任何一款MMORPG中,命中都是仅次于攻击第二重要的属性,因为如果一单出现1发MISS,那么所降的DPS都是巨大的。除了青云、合欢需要重点堆外鬼王也需要足够的命中来吸引到足够的仇恨。

躲闪:鬼王需要堆的属性,其他职业PVE堆躲闪意义不大,反正堆了BOSS摸1-2下也是会死的。

暴击:合欢与青云的重要属性,暴击越高在使用技能或攻击后暴击的几率越高。

暴抗:PVP属性,PVE中鬼王可以适当堆一点,但是没有防御与躲闪重要,PVP中所有职业都要堆暴抗,否则真的很容易被秒。

暴伤加成:初期每个玩家的暴伤加成属性都是很少的,这个属性反而很重要,因为无论是打BOSS还是彻夜不眠强行刷怪都是很容易打出暴击的,暴伤加成越高暴击后的伤害就越高,适当在初期撑一下爆伤加成会对你练级和中端副本很有帮助。

暴伤减免:呃,我不是很看好这个这个属性,PVE中我认为鬼王对于暴抗的需求更多一些,至于PVP我也宁愿多对暴抗来减少被暴击的几率。

晕眩精通:鬼王的控制效果,除了鬼王其他职业请无视。

魅惑精通:合欢的控制效果,除了合欢其他职业请无视。

昏睡精通:天音的控制效果,除了天音其他职业请无视。

定身精通:青云的控制效果,除了青云其他职业请无视。

四大抗性:分别为晕眩抗性、魅惑抗性、昏睡抗性和定身抗性,抗性属性在PVE中需要前排MT着重去堆,但是对抗性也要按照当前副本BOSS的技能而定,至于PVP中,四大抗性都需要适当去堆。

诛仙手游全精通375有什么用

诛仙手游

v2.210.1

类型:角色扮演

大小:1123MB

评分:10

平台:

标签:影视改编小说改编仙侠题材赚钱游戏

诛仙手游全精通375有什么用?在称号系统中,你会遇到“全精通375”,能明白它是什么意思吗?对你又有什么作用呢?

全精通375作用解析

打开你的人物界面的属性面板往下拉,我们可以看到四个精通,分别是晕眩精通、魅惑精通、昏睡精通和定身精通。

简单点说就是四种控制效果,其实四个精通是有对应职业的,晕眩精通对应鬼王的控制效果,魅惑精通对应合欢的控制效果,昏睡精通对应天音的控制效果,定身精通对应青云的控制效果,虽说称号上写的是全精通加375,但是事实上只有对应自己职业的精通属性才有用,所以大家不必刻意去堆全精通。

诛仙手游灵契满级主动技能对应天书加成效果一览

诛仙手游是完美世界研发的一款3DMMORPG仙侠手游。全3D仙侠大世界,自由御空飞行,无边界、无高度限制全景大世界地图,唯美古风时装,百变造型,仙侠坐骑,自由捏脸系统,百种细节搭配,让你在仙侠世界依然风格百变。

满级主动技能和对应天书加成

【巧拙】(远程普攻):

天书【苍劲】:

闲花:普攻18%几率额外追加一次伤害,附加3%攻击力,造成100%伤害;

白霜:每点巧拙额外提供667定身精通,22级一共加14674点定身精通。

天书【灵秀】:

飘雪:普攻12%几率降低目标移速30%,持续2秒;

忆昔:每点巧拙额外提供903命中,22级一共加19866点命中。

天书【墨饱】:

清霜:普攻15%几率降低目标防御10%,持续3秒;

露重:每点巧拙额外提供415暴击,22级一共加9130点暴击。

分析:

技能1级和点满差别不大,主要是天书加的精通、命中和暴击,考虑到技能点的问题,这个技能一般不加。

【引蝶如梦】

天书【苍劲】:

流萤:造成伤害提升6%;

潇湘:技能降低治疗效果延迟4秒。

天书【灵秀】:

流萤:造成伤害提升6%;

醉梦:目标暴抗降低20%,持续5秒。

分析:

远程小范围群体5段伤害,伤害低。原地施法1秒左右后对目标范围造成伤害。因为有短暂的施法时间,而且技能是固定目标位置,当目标一直在移动时,这个技能很难命中,需要配合控制技能或者其他减速技能才有效果。

这个技能副本打群怪伤害还不错,PK的话主要是降低气血回复效果。之前感觉这个效果跟焚香的牢笼比起来差太多,但后来实战后,发现作用还挺大的,尤其是针对有回复能力的天音、云梦。假设你一套输出打到对面残血,对面天音一个大梵就可以满血,而如果使用这个技能,减少50%回复,相当于这个技能造成了对面近半条血的伤害。

【龙子辟邪】:

召唤兽技能:

1)【撞击】(近身普攻):

2)【龙舞】:

3)【灵犀相通】(大招):

4)被动状态:缓慢回复气血。

天书【墨饱】:

雪鉴:召唤龙子辟邪时自身防御增加10%,持续8秒;

凌虚:召唤龙子辟邪时,龙子辟邪伤害增加4%,持续8秒。

分析:

1.技能撞击伤害跟人物的普攻差不多,普攻速度跟怪一样,比较慢;

2.技能龙舞小范围群体伤害,伤害低,冷却短;

3.技能为龙子大招,中等范围群体伤害,伤害中等。释放技能时,龙子会回到人物身边,延迟1秒后造成伤害。技能需要原地持续施法,移动或者被控制,则打断技能;

龙子召唤后没有持续时间,除非死亡或者召唤其他召唤兽,不然可以一直存在,在还没有学到另外3个召唤兽之前,龙子还有点作用,可以和人物同时输出。

不过等学到新的召唤兽之后,龙子伤害就比不上了,而且只能同时存在一只召唤兽,一般都不需要召唤龙子。不过在PK的时候,召唤兽容易被杀死,可以用龙子作为替补,等其他召唤兽冷却好。龙子的技能1级和满级提升不大,只需要点1级或者不点。

花絮飞扬

天书【苍劲】:

千落:造成伤害提升20%;

落梅:额外附加6%攻击力。

天书【灵秀】:

千落:造成伤害提升15%;

轻澹:释放时10%几率清除灵犀相通的冷却时间。

天书【墨饱】:

烟萝:附加6%易伤效果,持续5秒;

千落:造成伤害提升15%。

分析:接近瞬间释放,远程小范围群体一段伤害,伤害中等。这个技能释放快,而且是个群体增益状态,可输出可辅助,非常好用。还有天书灵秀有几率清除灵犀相通的冷却,几率很低,运气好能够连续放出两个大招。这个技能推荐点满。

【血暖香繁】:

天书【苍劲】:

浮生:释放时有65%几率触发免疫控制效果,持续4秒;

梦觉:释放时提升自身22%暴伤减免,持续4秒。

天书【灵秀】:

梦觉:释放时提升自身22%暴伤减免,持续4秒;

碧潭:释放时提升自身18%防御,持续4秒。

分析:消耗真气回复气血,满级每次回复量等同于真气上限值,4秒回复9次,一共消耗18%的真气,回复量也就是真气上限的9倍。当你真气越高,气血回复也就越多。如果施法过程中,真气为0,则不会回复气血。

这个技能1级和满级的差别只是回复量差1倍,这里我建议是,如果选择走纯输出路线,技能点1或者放弃这个技能,1级只用来扛下伤害。

如果走辅助生存路线,才考虑把技能点满,可以多堆点真气,但不需要堆极限,差不多就行;

【竹引清风】:

天书【苍劲】:

风吟:释放时降低目标3%攻击力,持续5秒;

吟殇:释放时15%几率清除【以退为进】的冷却时间。

天书【墨饱】:

风吟:释放时降低目标6%攻击力,持续5秒;

妙舞:释放时提升自身50%躲闪,持续5秒。

分析:释放时会有大概1秒停顿,然后才放出技能,扇形范围大概150度,前后只有6码距离,控制距离有点尴尬,因为PK一般近战职业都是靠位移技能近身,当你可以放这个技能的时候,对手早就近身了。而要控制好6码放这个技能,操作难度很大,而且定身不是硬控,针对远程职业作用不大。这技能PK关键的是打断。副本使用还是很不错的,可以增加定身伤害,打群怪和可以控制的BOSS非常好用。

技能满级能提高定身时间和易伤效果,建议点满。不过如果用不惯这个技能,反而成为负担,如何选择还是看自己。

【灵犀相通】:

天书【苍劲】:

双影:冷却时间降低2秒(不能同时点两个)。

天书【灵秀】:

双影:冷却时间降低2秒(不能同时点两个)。

天书【墨饱】:

双影:冷却时间降低2秒(不能同时点两个)。

分析:这个技能实际上是每个召唤兽的大招,通过主动释放这个技能,可以让召唤兽跟人物合体释放大招。不同的召唤兽大招都不一样,因为这个技能等级影响了召唤兽大招的等级,所以是必须点满的。天书都是降低冷却时间,但是只能点1个,也就是说大招实际冷却只要18秒。

【以退为进】:

天书【灵秀】:

仙游:冷却时间降低3秒;

韶光:每次真气回复效果提升2%。

天书【墨饱】:

韶光:每次真气回复效果提升1%;

清晓:隐身3秒后提升自身5%攻击力,持续5秒。

分析:解控然后向后跳的过程有1.2秒,这期间还没隐身,之后才隐身3秒,所以后跳的过程可以被控制和攻击,被控制打断就没有隐身、加速和回复真气效果。

灵契PK保命神技,集解控、位移、隐身、加速、回复真气于一体,被控制、集火都可以用这个技能脱离危险。但这个技能也不是很好用,后跳过程有点慢,动作也很明显,尤其是在多人PK中,很容易被控制打断,而且隐身前如果对手已经放出技能了,隐身后依旧会被后续技能打中,比如鬼王的聚灵、云梦的百花、合欢的江南等等。还有就是减速会影响这个技能的后跳距离,当被减速100%以上时,基本就是原地跳,很尴尬。所以使用这个技能需要掌握好时机。

满级加上天书,最多能回复42%真气,冷却17秒,基本上灵契是不缺蓝的。如果只是打副本用,可以放弃这个技能或者点1级解控。

【画真入境】:

天书【苍劲】:

瑶池:释放时提升自身5%伤害,持续10秒;

灵玑:释放时提升自身5%防御,持续10秒。

天书【灵秀】:

云鹤:附加5%攻击力;

空翠:释放时减免自身6%所受伤害,持续10秒。

天书【墨饱】:

空翠:释放时减免自身6%所受伤害,持续10秒;

灵玑:释放时提升自身5%防御,持续10秒。

分析:给人物和召唤兽附加一个真气盾,大量减伤同时提高攻击力。真气盾存在时被攻击会慢慢消耗真气,当真气消耗达到真气上限40%后减伤效果消失,但是攻击增益和天书效果依旧有效,直到持续时间结束。召唤兽被攻击时也会消耗自身真气。

这个技能消耗真气很多,但是因为有【以退为进】回复真气,一般情况下不用担心真气消耗,除非遇到抽蓝,才需要考虑技能的使用。

【赤焰金猊】:

技能:

1)【炎锤】(进身普攻):

2)【献祭】:

3)【冲锋】:

4)【灵犀相通】(大招):

5)被动状态:缓慢回复气血,反伤20%。

天书【苍劲】:

兽威:赤焰金猊受到伤害减少20%;

虎势:召唤赤焰金猊后10秒内人物免疫五次伤害;

灵言:赤焰金猊最大存在时间延长20秒。

分析:

1.技能炎锤伤害大概是人物普攻的1.5倍,普攻速度跟怪一样,比较慢;

2.技能献祭小范围嘲讽加灼烧,伤害小,技能效果会随金猊一起移动。持续时间长,打副本吸引仇恨很不错(个别BOSS无法嘲讽)。

3.技能冲锋锁定人物的攻击目标,位移近身然后晕眩,伤害中等,人物的晕眩精通影响晕眩命中率,实战测试晕眩几率很高。当灵契被敌人追击的时候,金猊释放这个技能可以帮助灵契摆脱追击,配合好还可以进行反击。

4.技能为金猊大招,范围大概6码。释放瞬间就可以免疫6次控制,不怕被打断。释放时金猊回到人物身边合体,延迟1秒后技能生效。技能为原地持续施法,移动或者超过6次控制,则打断技能。释放过程中,给队友增益暴伤减免,同时附带攻击回血效果,强力辅助技能。

5.被动状态反伤20%跟天音的盾一样,减免20%伤害然后反弹20%,可以提高金猊的生存。

赤焰的技能伤害不高,主要是群体嘲讽,单体晕眩,群体辅助。

个人感觉金猊的技能副本实用性不强,尤其是封神后,道法都比较高,因为伤害的原因,一般情况下是不会用金猊打副本的。

单体PK,主要是晕眩技能发挥作用,但晕眩需要看灵契自身精通,而灵契本身精通的是定身,所以晕眩概率可想而知,输出只能依靠灵契本身;而召唤兽大招释放时自身无法攻击,需要抗几秒伤害,才有后续4秒的攻击回血效果,有利有弊,不过用金猊生存能力确实很强。

群体PK,召唤兽大招非常好用,给队友提高生存,队友攻击能够回复气血,而且不会受到禁疗效果影响,可以有效针对有焚香的队伍。

如果队友被挂上禁疗,那么这个技能将能保住队友的性命,比如鬼王被禁疗集火,一个聚灵命中可以瞬间满血,或者青云自爆,自爆完还是满血。

还有这个技能持续时间实际不止5秒,如果在范围内,会一直刷新,技能结束,效果还会持续4秒,也就是最多持续9秒,冷却18秒,团体辅助真的不错。

而且技能放完后,灵契自身也有4秒的持续效果,这个时候输出一波,还能回复一些气血。

不过用起来有些限制,一是范围小,不能自由移动,无法兼顾所有队友;二是如果队友抱团,会被对手群体控制输出;三是有些技能可以针对大招,具体就不多说了。

金猊比较适合团体辅助。

【犬神谛听】:

1)【撕咬爪击】(近身普攻):

2)【妖魂玉】:

3)【狼嚎】:

4)【灵犀相通】(大招):

5)被动状态:缓慢回复气血,暴击率提升10%。

天书【灵秀】:

乘击:召唤犬神谛听时提升自身40%命中和40%暴击,持续8秒;

奇袭:召唤犬神谛听时提升自身5%暴伤加成,持续8秒;

灵言:犬神谛听最大存在时间延长20秒。

分析:

1.技能撕咬爪击伤害大概是人物普攻的1.5倍,普攻速度跟怪一样,比较慢;

2.技能妖魂玉单体5段伤害,伤害略高,释放快,冷却短;

3.技能狼嚎范围群体一段伤害,伤害中等,主要能增益人物和召唤兽攻击力。

4.技能为犬神大招,范围大概直线10码,短时间持续释放。一段伤害比例是305%,6段就是1830%,非常高的比例,配合状态技能和竹引清风的定身效果伤害更爆炸。

5.被动状态提高犬神的暴击率,提高输出。

犬神的技能2个单体伤害,1个攻击增益,单体输出比较强,群体一般。因为灵契本身有2个群体伤害技能,加上犬神的技能,副本输出打群怪和BOSS伤害都很高。

单体PK,灵契有点类似青云,加上各种状态一套爆发可以秒人,但同时也比较脆。如果灵契单纯的走输出,很容易被针对,一是需要加各种状态,一旦被对手打断或者提前做好防御,灵契就很难打出足够的伤害;

二是召唤兽是近战,如果对手频繁移动,召唤兽很难造成持续输出,单靠一个大招伤害还是不足,所以需要堆点防御类属性。

群体PK,如果召唤兽控制不好,很容易死,所以要灵活使用灵犀相通和以退为进,灵犀相通可以把犬神拉回来,而以退为进可以让犬神一起隐身,停止攻击,控制好犬神,然后针对目标进行输出。

同时灵契自身要找好输出环境,与对手保持距离,毕竟灵契还是比较脆的。

【孔雀明王】:

技能:

1)【烈风】(远程普攻):

2)【风之殇】:

3)【风破】:

4)【灵犀相通】(大招):

5)被动状态:缓慢回复气血,造成伤害提升10%。

天书【墨饱】:

制衡:召唤孔雀明王有60%概率孔雀明王免疫控制效果(存在期间一直免疫);

松筠:召唤孔雀明王时,周围队友每秒回复气血1%,持续10秒;

灵言:孔雀明王最大存在时间延长20秒。

分析:

1.技能烈风伤害大概是人物普攻的1.5倍,普攻速度跟怪一样,比较慢;

2.技能风之殇远程单体6段伤害,伤害略高,同时能降低暴伤加成,而且高几率清除目标增益,效果还不错。

3.技能风破远程单体2段伤害,伤害略高,同时能降低目标防御。

4.技能为孔雀大招,群体范围5段伤害,输出高,范围大概6码,释放瞬间就可以免疫6次控制,不怕被打断。释放时孔雀会瞬间返回人物身边,和人物合体释放技能。

技能为原地持续施法,移动或者超过6次控制,则打断技能。技能读条很长,但实际上伤害很快就打出来了,主要是后摇动作时间太长,可以移动取消,不过移动取消增益效果就没了。

5.被动状态提高孔雀的输出。

孔雀的技能2个单体伤害,1个大招群体伤害,而且技能有增益和减益,综合能力很强。副本中能给队伍提供伤害增益,配合灵契自身的输出,能够提高效率。

单体PK,孔雀是远程输出,攻击目标的时候不需要频繁的跑动,所以伤害很稳定,大招可以免疫6次控制,不怕被打断。

同时有伤害增益,配合后续技能输出,可以保证有足够的输出,灵契自身可以多堆点真气和防御类输出,保证自身生存,依靠孔雀不断远程消耗,对手会非常难受。

群体PK,孔雀因为是远程输出,所以相对来说不容易死,而且大招可以造成更多的伤害。孔雀还有各种增益和减益,提高队友生存和输出。

标签: 手游

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