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仙境传说手游佣兵猫

仙境传说ro手游怎么雇佣猫佣兵 猫猫佣兵团雇佣攻略

想要雇佣猫佣兵,玩家的等级必须得先达到15级以上。在15级之后,可以找到位于普隆德拉中间楼梯的左侧的卢比思了解猫猫佣兵团的具体详情。然后跟位于卢比思左侧的阿宝进行对话,通过“阿宝的考验”获取到“雇佣资格证”就能雇佣阿宝了。

阿宝的考验是一个很简单的任务,玩家只需去西门击杀树精获得15个树皮就能够完成。完成任务之后将会获得3100Zeny,14580Base和8460Job,奖励是固定的,不会随等级而变化。

阿宝一共有两种雇佣方式,一种是雇佣1天,需要花费10000Zeny来雇佣;另一种是雇佣7天,需要花费60000Zeny来雇佣。在这期间,如果佣兵受到致命伤害,他们会进入休整期,只有等伤势疗养好之后才会再回归,修养时间为3分钟。平时战斗中佣兵如果受到伤害只能通过牧师治疗,或者通过坐下来治愈伤势,艾莉儿是不能为佣兵治疗的。

雇佣猫佣兵之后,它便会占用一个组队位置,而如果玩家的队伍已满,那么佣兵就会自动的退出队伍,等到队伍有空位之后就能再次将佣兵邀入队伍中。每名玩家最多可以雇佣两名猫佣兵,但是想要雇佣第二名佣兵就必须学习相应的冒险技能。

猫佣兵是可以成长的,等级永远会和雇主保持一致,伤害会随着雇主的等级而提升,跟随玩家攻击,可接受buff,不吸引boss仇恨,不被所有魔物主动攻击,不会分玩家的经验,无法帮助雇主拾取物品!

游戏目前只有阿宝这个雇佣兵,而其它职业倾向的佣兵猫也正在加紧制作中,预计在后期会逐渐开放。

仙境传说ro手游5月23日更新了什么内容啊

亲爱的冒险者,

我们将于5月23日5点-10点进行一次停服维护,此次维护我们对附魔属性进行了相关调整,故在维护后额外对全体冒险者发放20个「莫拉硬币」作为附魔调整的福利,本次维护还将更新部分游戏内容并修复一些问题。维护期间无法进入游戏,敬请谅解。

维护结束后,我们将向全体冒险者发放2个「神秘箱子」、1个「暖心料理」、1个「锁链雷锭」和20个「莫拉硬币」作为维护福利。

此次更新详细内容如下:

========游戏内容更新========

1.新增公会副本【瓦尔哈拉遗迹】:

开启遗迹大门后,里面都会有5只MINI或MVP BOSS在副本中等待冒险者挑战,每击败1只BOSS都能获得奖励。遗迹大门每周一5点重置。

当公会到达2级,就能使用【银质勋章】在公会领地中开启瓦尔哈拉遗迹的大门。(Base等级达到60级可以打开前两扇大门,达到80级可打开第三扇。)

每天完成任务委托板、恩德勒斯塔、修复时空裂隙、抗击魔潮、公会任务、训练场就能获得【银质勋章】,用于解锁不同等级的遗迹大门。

2.新增【公会任务】:

公会领地中将有概率出现一些NPC,刷新出的NPC将停留48小时。在此期间,公会内的所有成员都可找该NPC接取任务,完成对应任务会获得Base、Job经验和公会贡献,每完成2个公会任务将额外获得【银质勋章】。随着公会等级的提升,NPC出现的频率也将提高。

3.新增【安全密码】功能,冒险者可以在【设置】-【安全】分页中找到,通过设置安全密码,每次进行以下操作时都需要输入安全密码才能进行后续操作(每次登录仅需输入一次安全密码):

精炼+4或+4以上的装备和武器。

交易所购买或上架道具。

装备升级、打孔与附魔。

在NPC处购买道具。

出售可交易物品(变身卷轴、唱片除外)。

删除角色。

4.【猫猫佣兵团】新增骑士系佣兵猫“山葵”,冒险者Base Lv.25级后可前往【吉芬】找其完成相关任务后可以进行雇佣。

5.新增武器时装栏位,展示的武器将和头饰一样可以展示与实际装备的不同武器。

6.新增骑士系专属任务【弑神者】,骑士系冒险者(骑士/骑士领主)可在古城下水道通过击杀魔物掉落特殊物品后使用来接取该任务。

7.新增商人系二转和进阶二转的头饰任务,完成相应职业转职后,可在职业导师“固特伊”处接取。

8.【限定特典】功能新增:

*冒险者可在“料理商人”处每日额外领取一份高级料理(可以从【暖心料理】、【灵巧料理B】、【幸运料理B】、【体质料理B】、【智力料理B】、【敏捷料理B】、【力量料理B】这7种料理自选一个,且每日仅可领取一次)。

9.新增C级冒险技能【看板队长】。

*学习【看板队长】技能并担当队长时,可在看板界面中使用【组队接取】功能,使用后可以为队友推送对应的看板任务(只有“杀怪类型”与“收集类型”的看板任务才能够使用【组队接取】)。

10.新增【装备升级还原】功能,且升级阶段Ⅰ~Ⅲ中的装备调整为不可交易。

*冒险者可前往【普隆德拉】的【魔力熔炉】处选择【装备还原】,将已升级Ⅰ~Ⅲ的装备进行还原,还原后返还所有升级材料和制作材料。

11.【优雅坐下】实装副本地图【恋之摩天轮】和【公会领地】。

12.【妙勒尼山脉】山顶的“著名”NPC【不会射箭的猎人】现在可以作为测试用木桩提供给冒险者“使用”。

========提升大号日常收益========

1.提升【恩德勒斯塔中】的MINI BOSS的掉率一倍。

2.增加【修复裂隙】的掉落:

苏克拉特的时空裂隙新增【黄宝石】。

斐扬森林的时空裂隙新增【紫宝石】。

兽人村落的时空裂隙新增【兽人战士之证】

古城郊外的时空裂隙新增【兽人战士之证】和【紫宝石】。

3.提升56级以上的【委托任务板】的Zeny奖励:从56级~86级的看板任务的Zeny奖励分别在原有基础上增加0.2~1.2倍。

4.上调所有【古城地下水道】普通魔物的60%的Zeny掉率,并调整蓝鼠和史汀的掉落为更高等级的材料:蓝鼠的掉落材料从【慧眼】改为【赛依伐】,史汀的掉落的材料从【深渊花】改为【泯灭之心】。

========关于限制“轮回小号”的调整========

1.删除角色规则调整:开始删除角色的14天内,无法进行删除其他角色的操作。

2.为低等级地图增加单位时间的魔物掉落上限,当魔物击杀效率过高时才会受到影响。

3.【公共仓库】调整为Base等级达到40级才可取出道具,如角色在【限定特典】状态则不受影响。

========附魔&精炼相关调整========

1.特殊附魔属性“专注”和“耐心”在维护后将不再能通过附魔获得。

2.新增三种特殊附魔属性:

“利刃”:近战物理攻击增加(只能在武器和饰品上出现)

“奥法”:魔伤加成(只能在披风和鞋子上出现)

“神佑”:魔法伤害减免

3.调整一些特殊附魔属性在非相适应的装备类型上的附魔价格和交易所公示判断。(类似“尖锐”在法杖上或“名弓”在钝器上等,这样的装备不会进入交易所公示,也不会产生额外的附魔价格)。

4.同等级的特殊属性附魔效果可以叠加(如两个“斗志4”的附魔可以同时生效)。

5.“体质”可附魔的装备部位由【武器】、【盔甲】调整为【披风】、【鞋子】。

6.调整部分属性通过高级附魔获得的属性上限(维护前已有该高级附魔属性的装备,其附魔数值会按一定比例提升):

“命中”高级附魔上限由10调整为20;

“闪避”高级附魔上限由10调整为20;

“物理防御”高级附魔上限由10调整为20;

“暴击防护”高级附魔上限由4调整为10;

“魔法上限”高级附魔上限由40调整为80;

“状态抵抗”高级附魔上限有10%调整为25%。

7.通过精炼武器和饰品获得的精炼攻击将提升一倍。

8.调整交易所精炼装备的价格浮动规则,调整后不同精炼等级的装备的价格将更符合市场期望价格。

========数值平衡更新========

1.暴击属性调整:

将“暴击有视闪避,无视物理防御”调整为“暴击无视闪避,无视物理防御”。

暴击造成的伤害现在受到种族减伤,物理减伤和体质的影响。

2.精炼攻击调整:

精炼攻击不再受到种族减伤的影响,维护后精炼攻击带来的伤害只受体质的减免(注:部分野外MVP及MINI BOSS在“狂暴”等状态后提升的也是精炼攻击)。

3.法系技能伤害调整:

“种族加伤”的卡片,装备,道具,BUFF等,都会对法系技能伤害有额外加成。

法系伤害现在会受到“种族减伤”的影响。

4.增强“人形种族加伤”对于“人形种族减伤”的作用效果,“人形种族加伤”将对“人形种族减伤”有更为直接的抵消效果。

5.完善攻击属性及防御属性的优先级规则。

同时有多种因素影响攻击/防御属性的情况下,限时buff带来的属性>(箭矢带来的属性>)卡片带来的属性>装备带来的属性。

例1:装备炽天使之弓(圣属性装备)和火箭矢(火属性箭矢),攻击属性为火属性。

例2:使用风灵原石(风属性buff)且装备炽天使之弓和火箭矢,攻击属性为风属性。

例3:装备插有暗神官卡片(不死属性卡片)的火鳞铠甲[1](火属性装备)且陷入冰冻状态(水属性buff),防御属性为水属性。

后添加的限时属性buff会完全覆盖先添加的限时属性buff,并覆盖该限时属性buff的其余效果。

例:先使用“涂毒”后使用“火灵原石”,攻击属性会变为火属性,且“涂毒”的所有其它效果也被覆盖。

6.部分装备数值调整:

【毁灭之斧】升级Ⅱ效果由“物理攻击力+160”调整为“物理攻击力+118”。

【斯勒特斧】升级Ⅲ效果由“物理攻击力+100”调整为“物理攻击力+70”。

【高等生存魔杖】效果由“魔法攻击+180”调整为“魔法攻击+244”。

【华丽短剑】新增效果:在强袭状态下,普通攻击伤害增加10%。

7.实装所有时装的存入属性效果。

8.实装部分卡片存储属性:

【野猪卡片】存储属性:体质+1,被野猪攻击时,每点体质都会增加额外的反射伤害。

【达拉蛙卡片】存储属性:使每人形种族减伤+1%,受到【怪物互击】的伤害就-20点。

【大嘴鸟卡片】存储属性:装备大嘴鸟卡片时,使生命点燃效果得到加强。

修改并实装【水母卡片】存储属性:“减速时间+2秒”修改为“当装备水母卡片时,使普攻时触发冰冻概率+5%,同时对处于冰冻目标造成的伤害增加25%”。

9.公会信仰等级从公会等级*10提升至公会等级*20,公会信仰等级上限为100级。

10.提升公会道场中MVP BOSS的血量上限。

11.调整【斗技场】的【华丽金属抢夺战】模式中的“华丽金属”血量上限。

12.【死人遗骨】的最低价由3200 Zeny调整至2400 Zeny。

13.调整已过期的节日专属材料道具为不可交易,正在上架的物品将在交易记录中进行返还,包括:鞭炮、B格猫的可可豆、情谊巧克力、永恒的梦幻、勇气的纹章、守护的决意、爱情的预兆、冒险的地图、治愈的音符、复活节彩蛋·幸运、复活节彩蛋·丰饶。

14.加入公会24小时之后才能收到公会捐赠委托。

========体验优化========

1.优化访问装备升级商后的界面显示。

2.优化商店出售商品时的排序,最后出售的商品始终在最上方。

3.优化组队看板,可以看到队友接取的任何任务,点击“帮助”可追踪队友的任务进度。当接取【委托看板】任务后,自己的头像也将显示在看板界面上。

4.去除【冒险手册】-【探索】-【发型】“火焰之环”和“魔力增幅”这2个未投放的发型,并且在【发型】中显示的发型描述里增加了理发地点。

5.在隐匿状态下,技能、Buff、物品的持续特效和播放特效将被隐藏。

6.增加聊天室标题可显示的文字数量上限。

========问题修复========

1.修复【驱魔圣经+神圣权杖】“使用【十字驱魔攻击】伤害提升20%”效果不生效的问题。

2.修复未开放装备【刺杀拳刃】在【冒险手册】显示的问题。

3.修复【秘剑眷恋】升级End描述文字错误,由“普通攻击时有概率使目标眩晕2秒,且目标眩晕期间对其造成的伤害会增加30%”更正为“普通攻击时有概率使目标眩晕2秒,且目标眩晕期间对其造成的伤害会增加50%”。

4.修复升级后的【圣母圣像[1]】无法插卡的问题。

5.修复【包袱图纸】可以交易的问题,正在上架的物品将在交易记录中进行返还。

6.修复【燃料】可以放入公共仓库的问题。

7.修复商人系职业死亡时也能获得【燃料】的问题。

8.修复【海神卡片】的解锁和存入效果的文字描述:解锁效果描述修正为“恶魔种族加伤+2%”,存入效果描述修正为“恶魔种族加伤+3%”。

9.修复聊天界面在刷新过快时有概率卡死的问题。

10.修复【斗技场】-【沙漠之狼大乱斗】列表界面展开显示错误的问题。

11.修正【驱魔师长袍】的描述,将“不死种族减伤-15%”修正为”不死种族减伤+15%”。

12.补充【海东剑】End档升级为【生鱼片刀】的文字描述“增加力量达到75以上时,物理攻击+5%”。

13.修复对近战生效的属性(包括力量料理A、力量料理B、铁制铠甲、木制铠甲、深渊骑士之盾、邪骸弓箭手卡片和哥布灵首领卡片)对商人系无效的问题。

14.修复猎人的陷阱技能造成的魔法伤害不受种族加伤的问题。

15.修复【深渊骑士卡片】对服事系职业有额外加成的问题。

16.修复【曼陀罗卡片】的效果不生效的问题。

17.修复【成就】-【战斗】-【协作相关】中使用技能【装死】计数异常的问题。

18.修复【成就】-【战斗】-【魔物相关】中消灭魔物计数异常的问题。

19.修复【成就】-【活动】-【BIGCAT入侵】中消灭“猫飞碟”计数异常的问题。

20.修复组队时击杀魔物计数异常的问题。

仙境传说RO手游猫猫佣兵团怎么雇佣

仙境传说RO猫猫佣兵团雇佣流程及技巧仙境传说RO猫猫佣兵团怎么雇佣,仙境传说RO猫猫佣兵团是新增的辅助功能,雇佣猫猫可以帮助冒险者们战斗。

新增辅助功能【猫猫佣兵团】

*

冒险者角色BaseLv.15级后可前往普隆德拉寻找“卢比思”(邮箱“凯撒”的右侧)了解佣兵团详情。

*

佣兵猫可帮助冒险者战斗,雇佣需花费Zeny。

*

佣兵猫如同队友,当组队时也会占用一名队友的位置,玩家可自行选择其离队或入队。

*

每个角色最多可让两位佣兵猫同时上场战斗,第2位需要学习新的冒险技能(此版本暂未开放)。

*在后续版本中我们会陆续开放不同职业倾向的佣兵猫来帮助冒险者。

由于修仙失败,并没有第一时间爬起来测试

雇佣流程:

完成任务:阿宝的考验[西门击杀树精获得15个树皮]

完成奖励:3100zeny

14580base

8460job

固定奖励不随等级变化,同时解锁阿宝雇佣资格

阿宝雇佣价格:

1天:10000zeny

7天:60000zeny

阿宝属性特点:

可成长,等级永远和雇主保持一致

攻击速度约1.0,物理伤害,伤害随雇主等级成长

喵气功波读条1秒,魔法伤害,伤害随雇主等级成长

可死亡,死亡后休整3分钟可继续出战

孙燕姿不治疗阿宝

被踢出队伍后可在邀请队友界面重新邀请进队

可接受buff,接受玩家治疗,换图所有buff就消失(不知是不是bug)

不吸引boss仇恨,不被所有魔物主动攻击,但是你不打他也不打

不分雇主经验

无法帮助雇主拾取物品!

攻击不高,打怪效率低,但不分雇主经验,不失为不想组队又想提高刷怪效率的选择

对萌新并不友好,一天10000zeny的雇佣费新人出不起,我20级的时候,开个仓库都要心疼,建议改成福利性质,在看板任务奖励中给出雇佣资格

目前只有阿宝一个攻击性佣兵,但现在缺少的是辅助型佣兵

神官图中的708伤害和刺客图中的386伤害就是喵的平A伤害,神官76级,刺客56级。

仙境传说RO手游有哪些常见问题 常见问题解决方法

仙境传说RO手游

楼主开服练了一个一个小猎人,每天勤奋练习射箭,过年那段时间几乎每天16个小时在线,就像换地图里面一句话说的:这游戏有毒,看挂机都可以看一个小时。

是情侣都会坐的摩天轮,女友刚开始玩也很疯狂,很神奇的是她一个从不玩游戏的人,这次出乎意料地疯狂,每天大部分时间都泡在上面,没事就拖我来摩天轮照相。那时候真的很开心,我们会一起练级,面对凶恶的怪物。但慢慢地,从以前每天都要挂满600分钟到挂够400分钟魔潮到每天只做面板3天做一次魔潮。女朋友慢慢就玩腻不上线了,只要我做好新的头饰照相给她看看,而我现在练级到75,也没有太大的兴趣上线了,就每天拖着女票的号做下面板和主线任务,没事做做头饰。

想了想,是什么支撑着我还在坚持不弃坑,可能就是因为情怀吧,玩了那么多网游,RO是最无可替代的,无论过多少年,无论端游死了多少次,我都会回去玩玩看看。所以对于心动这一次的手游重制,真的充满了感激,因为我觉得心动真的很用心地想保留RO这个游戏的初心,没有国产手游的丑UI,各种付费坑。几乎完美还原了地图、怪物和音乐。

相信很多玩家和我心情一样,因为对RO感情太深了,所以就算现在工作繁忙每天真的没有多少时间,也会抽时间一定要玩。但看着拖进来的朋友一个个弃坑,看着好友列表变灰的越来越多,我也开始想,这是为什么呢?想了几天,做了几个简单的表,在行家眼里可能很拙稚,还望轻喷。

1。首先说一下被众人诟病的交易行

我觉得,如果RO手游真的有一天面临鬼服,关服,那一定不会是交易行的错。RO手游的交易行集防工作室与排行榜show off刺激土豪消费功能于一体,其实是非常成功的一个系统。

很多人会吵着说,不开自由交易还是RO吗?没有高买低卖的商人还是商人嘛?俗话说站着说话不腰疼,在这个时代,通信、金融和科技的发达让工作室有着非常强的生命力但是比较低的运作成本。所以工作室施虐,成为了网游里蝗虫一般的存在,所谓工作室一过,满服务器狼藉,轻则物价大乱,重则游戏直接被弄死。

所以现在的网游,特别是手游,慢慢都变成了不能自由交易,统一交易所制度。

可以看出,RO在现存网游交易所上做了一些改良,比如公示期,限制最高最低价等。(我手游玩的少,如果其他游戏也有。我。。。我也没办法==)看物价的走向,一般游戏都是在前期比较稀缺时价格很高,随着大家等级的提升和物品产出的变多越来越低直到后来低到谷底,反弹的可能性极其微小。但RO现在的制度,一开始在没有人打出一个极品装备以前,它的价格反而非!常!低!(对比起它的价值来说,当然还是比普通装备高的),因为还没有供求关系来协助定价。慢慢地,因为他的稀缺度和抢购热度,价格会稳步升高,而且因为是公示制度,反而普通人也是有机会买到的,不会都被土豪垄断。到后来,等这个东西产出逐渐变多到了供需平衡的时候,价格就会稳定在一个阶段,就算是之后(应该不可能)供大于求了,价格也有一个最低限制,不至于一文不值。我觉得这个制度是经过巧思,很值得点赞的。

只是恰好因为这个系统,现在大家出了极品装备,比如犬妖卡,根本不会去卖,因为前期价格远远赶不上价值,谁卖谁傻,这就会导致明明大家手上已经有一部分商品了但市场上却没有流通的怪现象,变得全民炒股,全民奸商。所以我觉得这一点其实还可以微妙地改一改,比如前几个挂出的极品商品可以走拍卖,再以几次拍卖的平均价作为以后商品上架的价格标准。这样大家不会不敢挂商品,拍卖还很可能促进土豪使劲砸钱,心动光收税也能赚一笔。

至于为什么不加上交易品冻结期,我觉得这里面也许也是有考量的。因为现在RO转金已经有办法了,那就是刷出极品附魔,这样在交易所就能锁定物品,进行转钱。但说起来简单,你知道极品附魔有多难才能刷出来吗,要刷出极品附魔,可能用的钱比你要转的多多了。对于心动来说,这反而能够帮助他们回收货币,进行经济调控。

不过看现在的趋势,人越来越少,如果少到了一定程度,交易所挂的装备不够了,理论上通过精炼数就能定位装备,那时候人又少又能刷钱,可能会雪上加霜,加上心动这一维护就出BUG的频率,所以我觉得这一块倒也不能说完全没担忧。

2。策划错误预估玩家升级速度(或是为了抑制通胀?),几次大更新下来怨声载道。

几次更新下来我真的对心动的策划有点黑人问号脸,说一下我觉得最失败的两次更新吧:

一、修改变身卷轴

这个其实有关玩法了,我想放在第3点说的,但在这说了吧。本来现在手游玩法就很单一,可扩展的玩法很少,变身卷轴我觉得是一个很有亮点的设定。你们在当初设定的时候没想到完全保留属性会被玩家用来刷BOSS就算了,等这个BUG被大家发现(难道不是必然吗?)你们竟然一刀切?明明可以靠更改其他设置来规避的啊,比如不能用来打BOSS,这个没什么啊,这个本来设定就偏娱乐,你这么改玩家也不会有什么意见。但你用MVP和MINI卷轴打打小怪过过任务还是很爽的,比如牧师用来过面板和55级巴风特任务。这样还可以拉动变身卷轴销量和流动率,一举两得。这种一刀切的更改还出现了很多次,真是玩这么久游戏第一次看见玩家抱怨什么就切什么的策划。

二、修改等级掉落惩罚

RO手游本来有一个我觉得简直是天才的设定,那就是低等级材料高等级怪物不会掉落了,但做头饰或是装备还是会需要那些材料。这样高等级玩家想要那些材料就必须要买(开小号是一个办法,但不算主流而且麻烦),卡片掉落也低了(虽然本来就低,等级惩罚后更低)在一个世界同服的游戏里,这就给了新玩家一个初期累积资本的机会。我开始还以为这是一个特意而为之的设定,结果玩家抱怨一多,直接就给改了???虽然玩家是上帝,但也不带这样说一是一的吧?这你让新玩家进来要怎么活?

而且最近几次更新,对于职业技能有着巨大的调整,说是为了职业平衡性,但总结起来看的话,其实就是加大了练级的消耗和难度,让玩家不花钱更难轻松练级了。

这样改我觉得是出于两点:

1。策划错误预估了玩家的升级速度,这才开服2个多月,就已经有部分人满级没得玩了,那怎么行?那剩下的人,不好意思,反正每次也只能坑你们了,就修改你们的技能,增大蓝耗,让你们不能再那么简单快速地练级了,也属于没有办法的办法。也许有的人会疑惑,为什么还不开放后面的等级和新内容?(这个我也有个猜想,放在后面说。)

2。游戏现在还是有通货膨胀的,理论上这个游戏的系统决定了,每多一个王思聪那样的土豪,游戏里的流动资金会越多,那就会越通货膨胀。

充值就好像开放了自由印刷钱币,只要玩家有钱,你可以想印多少印多少。再加上这游戏两极分化严重,先头部队因为升级快,材料好卖又贵,又乘着几个bug的东风,打BOSS产出了很多极品装备,他们就算不充钱也有了很多资金储备。

那这个游戏要怎么回收这些富余的zeny呢?

这个游戏其实有个深坑,那就是精炼附魔。这两个东西贫民千万不要碰,从端游时代就几率低得吓人。看了之前王思聪壕掷10W甚至都没有上+10,更不要说还有+15的存在,更不用说附魔更加地坑,材料更多更贵还有那种无法用钱买的存在。而且精炼起码还有个固定几率这个根本就没有保障,那么多隐藏属性,比如你想要一个名弓4,你可能把耐性4专注4斗志4魔力4尖锐4坚韧4都刷出来了也出不来名弓。所以其实这个回收制度可以说是很猛的。但这个也有很大的局限,土豪毕竟是少数,那那些不充钱不看装备就安心咸鱼的人呢?可能土豪的支出还是无法cover整个服务器资金池的水涨船高。那这个时候提升蓝耗,让大家多买药;提高技能CD降低效率让大家多买料理。多出一些需要支出的技能,比如说十字驱魔,所以我非常不懂心动为什么把光耀之堂的蓝宝石和猎人陷阱的工具去掉了,这么便民,完全想不通啊。

3。玩法日渐单一,纵向扩展远远大于横向扩展,留不住玩家。几次更新搔不到痒处。

前面说了,为什么还不开放新的等级和内容。我觉得心动不是不想,而是实在没办法,做不过来啊。本来我觉得这个游戏就是有点赶鸭子上架的意味了,很多东西还没完全做好,bug也没完全测试完毕,就上线了,因为已经跳票太多次了,还不上估计玩家流失也差不多了。

结果是显而易见的,bug很多,每出一个恶性bug都能赶走一部分人,但这都不算什么。我觉得最严重的就是,现在的ro手游,几乎只有纵向发展,横向发展太少了。

这是现在已经开了的玩法,橙色的是以前端游有现在还没开的。一眼就能看出来,和现在的大部分手游比起来,RO可玩的真的少得可怜。

其实客观地说,早期的泡菜网游,基本都是这种刷刷刷的游戏,因为那时候玩家们接触的都是同类型的游戏,区别也只在于喜欢哪个游戏的人设画面音乐或者朋友玩啥被带入坑了就玩啥,要求还不高,还比较容易满足。加上RO端游其实除了练级,可以玩的本来也不多,只是用户群庞大,画面在那时候又算很美,大家就算不练级也喜欢在南门坐着聊聊天,慢慢地就形成了RO这个独特的游戏氛围。

但现在不一样了,技术飞速发展,游戏更新迭代越来越快,现在的游戏个个画面堪比主机游戏,而且为了延缓玩家厌倦,所有的游戏都像梦幻西游一样恨不得一次更新出800个新功能,不怕你玩不转就怕你没得玩。玩家已经被惯得无法再回到过去适应这种单一升级打怪的游戏了。

但RO一上线,你会发现,就和RO端游初代版本一样,地图不多,装备不齐,PVP和会战都没上线。对,游戏是刚上线,需要慢慢发展,毕竟天天打波利也是一步一步来的吗,我刚开始玩也没开GVG什么的。但心动要知道的是,最后停留在我们老玩家记忆里的RO已经是一个非常完备,五脏俱全的RO了,甚至那些私服玩得多的,私服里有很多创新的玩法,升级还简单,记忆一久远混一混,RO在我们脑子里就几乎完美了,所以一上来玩这么简陋的一个版本,心里落差感其实还是有的。

更致命的是,RO最大的特色是职业树和自由加点,那就是不同职业有各种不同玩法,因为优秀的数值设定,让玩家几乎可以完全自己选择发展方向。比如不治疗的牧师啊,不射箭的猎人啊,甚至法师想不用魔法甚至都可以,反正是没有你做不到只有你想不到。而且每个职业有起码3个以上的加点方法和不同流派。但现在我看到的RO手游版本是这样的,大家都在追求回蓝量,特别是这次更新(3月8号)以后,不管什么职业,回蓝高了才能无损挂机,大家都要买谎言书买大猫套买红玛瑙。而且装备非常地偏科,刺客几乎只有BBC的装备,猎人只有AD的装备等,而且数值一通乱改(心动最被诟病而且无力反驳的应该就是数值了吧)让现在这个RO最大的特色都元气大伤。

所以我觉得,其实心动在开服之前,真的应该好好想想的是,什么是急需要开的,什么是可以缓一缓的,分一下优先级。比如你宁愿装备数放少一点但是要平均,每个职业不同发展方向的装备都要放一点(这个其实可以慢慢更新来改,放装备还是比较简单的)。比如有些功能是一开始最好要比较着重的,比如PVP,这是升级打怪以外最能留住玩家的点。你们没有想过大部分玩家满级了以后该做什么么?(GVG一开始不开我觉得是对的,下几个版本再开没毛病。)

还有就是最近的几次更新,心动明显意识到这个问题了,于是开始想要横向发展,比如改变冒险手册什么的,还有最新的那个什么优雅坐下。此处垂手顿足,但这完全没有戳中真的痛处啊,冒险手册修得再好看,新人留不住,老人觉得无聊弃坑了,你就算指引再详细又有什么用呢?而且我觉得现在的任务引导机制已经很够用了。优雅坐下,现在根本没人在南门聊天,就算坐得再优雅,大家去拍拍照以后又能怎么样呢?就算是冒险手册美成一朵花了,狸猫尸体都看不见,大部分人练冒险等级都升不上去,明明一个很好地设定就这样变成鸡肋了,我看着都觉得很为你们策划不值啊!

如果真要扩充玩法,可以从问答入手啊,现在南门西门不就有问答了么,而且以前RO就有个问答室。

我以前玩过但记不太清楚了,看介绍觉得跟《一站到底》似的,其实改一改就能很有意思啊,因为是世界同服,搞一个知识大奖赛啥的,能拉留存,提升玩家粘性,还能促进你们最看重的社交功能,何乐而不为呢?像现在这样每个地图瞎跑找出题人,也就只能收一点低的可怜的传送费还留住玩家多玩那么一会,我实在看不出他还能有什么其他大的作用。

又或者,宠物,骑乘,结婚,佣兵,甚至副本,都可以开始提上日程了,这样也比抓着冒险不放要好啊。照片是美,但毕竟场景单一,不是可持续发展的路子啊,此处想象着我摇着心动的策划嘶吼。

仙境传说RO手游超萌猫娘时装来袭,春日施放心跳魔法

在《仙境传说RO:守护永恒的爱》的世界里,冒险者们一定能找到许多猫猫。无论是魔物里的狂暴野猫或月夜猫,还是宠物黑猫·K,抑或是五只战斗伙伴「佣兵猫」,都可以让许多猫猫爱好者一本满足!前不久也更新了一个支线任务「猫猫之家」,冒险者们可以前往收集猫猫喜爱的物品,以此来吸引更多的猫咪来到普隆德拉南门的猫爬架。

新服「梦想天空」正式开启后,喜爱猫猫的冒险者们又有眼福啦!四月限定衣装「可可布蕾猫」即将上线,「幻想创造器·宴」限时开启,快来把猫娘带回家吧!

「旋风可可猫」

阳光与汗水挥洒在球场上,耳边传来心仪之人的欢呼,可能这就是青春的悸动吧。将对猫小姐的心意化作勇气和力量,他在欢呼声中投下了制胜一球。

「布蕾喵小姐」

学园祭的前夕,她把亲手制作的布蕾放在少年的课桌上,许下了甜蜜的心愿。几只猫咪老师看见了,悄悄将注入了魔法的裙子放在了她的枕边。

解锁属性:物理攻击+1%,魔法攻击+1%

存储属性:生命上限+200

「猫耳布丁帽」

为热爱体育的猫咪小子量身定做,轻便实用的运动帽!制作时,咖啡猫老师用了柔软的材质,整个帽子如同布丁般充满弹性。

部位:头部

穿戴属性:

物伤减免+3%,人形种族减伤+3%

存储属性:魔法防御+2,生命上限+30

「舒芙蕾缎带」

糖果猫老师的最新杰作:浪漫又富有少女气息的舒芙蕾缎带!仔细闻闻还散发着甜品的芳香。戴上就能化身学园中最可爱的猫咪女孩!

部位:头部

穿戴属性:

魔伤减免+3%,人形种族减伤+3%

存储属性:物理防御+2,生命上限+30

「甜心猫尾」

不知为什么,猫尾巴逐渐成了心动学园里最受学生欢迎的装扮。“悄悄告诉你,穿的和猫咪老师们一样的话,迟到就不会被罚站了!”

部位:尾部

穿戴属性:敏捷+5,装备攻速+5%

存储属性:物理攻击+6

「蓬松松星云」

学园里流传着一则奇怪的故事:夜晚天空中总会飘着一朵白云,仔细听还有呼噜噜的声音。牛奶猫老师闻言苦恼地抖了抖耳朵:那是我在睡觉而已啦!

部位:尾部

穿戴属性:对昆虫种族伤害+8%,受到昆虫种族魔物伤害-8%

存储属性:魔法攻击+6

「心跳魔法」

《猫咪魔法小课堂5.0》:将此法术施予爱慕之人,如果TA也对你心动,就会在其脸上显现出心形印记。

部位:脸部

穿戴属性:

魔法攻击+4%,忽视魔法防御+4%

存储属性:物理攻击+3,生命上限+30

「喵喵先生」

叮咚~恭喜咖啡猫老师当选心动学园的年度喵喵先生!“有什么不懂的都可以问我哦,恋爱问题也可以解答!”

部位:头部

穿戴属性:物理攻击+3%,暴击伤害+5%

存储属性:魔法攻击+3,生命上限+30

「蜜语巧克力」

“牛奶、咖啡和榛子!哪个味道是你最喜欢的呢?”据说在学园祭的那天,糖果猫老师会随机在课桌里塞巧克力,收到的学生会有一整年的好运气!

部位:背部

穿戴属性:对鱼贝种族伤害+10%,受到鱼贝种族魔物伤害-10%

存储属性:生命上限+60

在这个甜蜜的春日,品尝一口爱恋的甜点,来米德加尔特大陆,把「可可布蕾喵」带回家吧!

标签: 手游

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